2012年2月25日 星期六

System:iOS 和 OS


Steve Jobs生於1955年2月24日,也就是民國44年生,昨天是他的57歲冥誕。老人最佩服他的一點,是他的預見未來,且真正在行動進行未來!許許多人號稱有vision遠見,但卻未真正去行動。Steve Jobs班師回朝蘋果後,在1998年5月6日推出了新款水果iMac,但何以說他是在行動進行未來?因為他在2001年1月9日MacWorld上導入“Digital Hub” 的觀念 :“PC is not dying, it is evolving. We are entering a new digital life style age. Mac could serve for Digital Hub. 個人電腦的產業仍未死,我看到它的演變。我們已進入一個全新數位生活形式的時代。而麥金塔電腦就是應付數位生活的數位中心”。而後2001年3月24日推出Mac OS X操作系統,2001年10月23日推出iPod,2007年推出iPhone,2008年7月10日推出App Store,2010年推出iPad,建立了“蘋果體系”。而他在2007年1月9日更進一步把蘋果電腦Apple Computer公司名,改為Apple, Inc.,去掉電腦Computer一字,徹底地進行未來數位生活未來化。

所有的蘋果產品都是蘋果生態園區,也就是蘋果體制的一部分,其共同目標就是數位生活化。但System一字,亦可作為電腦運算的系統,如果體制內的每一個元素,都有彼此不同卻又不能互補的運作系統機制,這就不算是一個體制,因為就如前文所提,體制是ㄧ組看似乎獨立的要件成分但卻彼此相關聯,因此能完成個別元件所不能單獨完成的工作的群體體制。沒有關聯互補,彼此加強的元素即就是綁在一起,也不叫是體制。
獨立但關聯互補的元素,其作業系統中最重要的要件之一就是作業“一致性”,見“使用者經驗(第三談):一致性(consistency)是軟硬體設計的基本慨念”。舉例而言,蘋果電腦Lion系統中,讓大家一時無法適應的視窗scroll bar (滾動條)方向的改變,便是讓Mac OS和iOS吻合的一例。使用新版MacBook或是iPad的人都知道,用手指觸控時,要看視窗下面的內容時,手指在觸控板上是往上拖!但在傳統視窗時你要把Scrollbar滾動條往下拉!所以這是reverse scrolling反向滾動,但卻是自然的翻頁反應,也讓電腦和iOS裝置一致性,見“Scrollbar滾動條的消失驗證新時代使用者介面的來臨”。在Lion系統中可見蘋果把Mac OS的作業操作方式漸漸向iOS靠攏的趨勢,除滾動條外,如Lunchpad、App Store等。
但Lion獅子系統還只是初試,蘋果在2月15日釋出下一代作業系統“Mountain Lion山獅”預覽版,其中處處可見iOS的影子:Messages將取代iChat,幾乎和iOS的Messages一樣,也可先下載beta使用,見連結、Game Center仿iOS的Game Center、Twitter整合入作業系統內、和 iPad 版幾乎一致的OS版的備忘錄、iOS轉移來的提醒功能、等等都是iOS的影子。
而其中最重要的就是AirPlay功能的植入Mac OS@!將來Mac電腦的影像視訊等將可直接放在電視螢幕上觀看,這是蘋果要推出蘋果牌電視首先要克服的麥金塔端的運用。

所以Mac OS,也可簡稱用OS即可,更簡單,大家所熟悉的Mac將不見於世?OS和iOS的融合是下一代蘋果體系的必要條件。

Question 1:蘋果OS和iOS的融合和微軟Windows 8把電腦、平板、手機的吻合有何不同?

5 則留言:

  1. 前幾天才和一個在某大國際PC硬體廠商聊到Windows 8,為了Win 8的上市,我朋友的那個團隊被長官操得很慘。

    就我所聽到的消息而言,他說在Win 8的電腦系統上要關掉一個視窗,已經沒有「X」的按鈕可以點選,取而代之的是類似iOS Gueture的概念,也就是在視窗的某處用滑鼠或觸控螢幕把那個視窗「槓」掉。

    在下以為,手指觸控和滑鼠是很不一樣的人機界面,乍聽之下,如果我對於這個消息的解讀沒有誤會的話,用滑鼠來「槓」掉視窗是非常不合人體工學的一件事,說穿了就是click與drag-n-drop的省力度不同。這總讓我想起那些台灣的PC廠商所製造的觸控PC,用手懸空在電腦螢幕上比來指去的,的確可以用來「訓練」整隻手臂的運動,但是又有多少人的臂力有多長時間的能耐可以適應這樣的工作方式?這也為何Apple 推出 Magic Trackpad。但是,話又說回來,先前曾在網路上看到iMac也將配備觸控螢幕的流言,如果真有這麼一天,蘋果又將如何解決這個「費力」的問題呢?

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  2. 樓上看到的傳言想必是來自下面的專利申請吧?

    http://www.patentlyapple.com/patently-apple/2010/08/the-mother-lode-welcome-to-the-imac-touch.html

    不過呢 .... 大多數專利都沒有實質用途,特別是像 Apple 這種大公司,專利那麼多怎麼可能全部用到?我個人認為,這個戲稱 "iMac Touch" 的專利可能只是個 "盾牌" 而已 .... 不然就是要等到新式 iMac 開發成功,現在的 iMac 還太重,不適合像圖中那樣彎曲螢幕。

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  3. Window8是希望Desktop和tablet都同樣以觸控的方式操作,並沒有就本質不同的設備去設計最適合的使用方式;而目前OS和iOS的路向卻是將以iCloud將不同設備連合,但操控上還是維持平版觸控/desktop使用Curos方式操控,二者試行著不同的路線!

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  4. 老人的問題裡似乎已經點出二者的不同了,一個是以融合,一個是以吻合來分別形容二者之間的差異。
    win8我沒實際接觸過,但從網路得到的資訊中,感到win8是以一套系統通吃所有設備,各設備在操作及介面上似乎沒有彼此的差異性,唯一的差別似乎只是大小之間的不同而已,這應該也是老人為什麼用吻合來形容win8吧;但OS彼此之間看似相同但又有細微的不同,不同的地方來自於設備不同所產生的使用者操控體驗會不同,因此在不同設備上會又做出不同的操控方式及介面,比如safari及訊息在iphone和ipad及電腦上的介面不同、比如ipad比iphone支援更多的操控手勢、比如iapd的虛擬鍵盤可以左右分開、比如mac上支援dock等等,都是因為要讓使用者有更好的操控體驗而做出不同的設計,但設備彼此之間卻又不會因為這些介面的不同,而必須從新學習操作方式,這也許就是老人講的融合吧!

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  5. 問題1好棒,。
    我想要請問以使用者經驗而言,是否有很好的例子可以說明mac的使用經驗勝過pc,而不僅僅是好用?

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