2011年9月2日 星期五

平板價格大屠殺的時候來臨


MarketWatch的一篇文章說明了平板恐怖的現實,"Tablet PC Price Wars Explode as Carnage Looms 平板低價戰爭如大屠殺迫近似地暴花了",而事實上這就是老人所預言提多次的"平板泡沫化。
蘋果的iPad仍高高第一跑在前面,第一名樹立了價格和規格的標準,而落後仍很遙遠的第二、三、四名之間的平板之爭,卻很血腥!
聯想Lenovo開炮,IdealPad,將以199美元出售!!!
許多分析師認為各家平板若一但出售量低,將造成巨大損失。
以遠低於成本的跳樓價推出產品來賣,有一個很大的未來危機:消費者會以為將來你的產品都需要那樣低價才合理
聯想將來可能無法賣出100美元以上的平板!它將由高價市場消失!
Sony和三星仍在想以和蘋果iPad一樣的價格推它自己的平板,而台灣的宏碁等推出一個月就早已降價25%以上。
所以平板價格大屠殺的時代是來了!誰能不倒就算贏?

62 則留言:

  1. 應該回想多年前Apple introduced PC
    Microsoft如何搶走其市場的歷史

    再想想Apple近年來為何iphone能打入手機市場?
    當年HTC鑽石機一台要兩萬多台幣,iphone一代只要一萬多台幣

    千萬不要小看低價的殺傷力
    Android市佔目前最大,價一殺低,對Apple不可能是好事

    但對消費者絕對是好事!! 當一台Android Tablet只賣199時
    ipad還能賣499嗎?

    我們都知道Apple賺了大筆的利潤,而大陸的血汗工廠只分到一點點
    端看Apple手上有七百多億的cash,就知道價格大戰是遲早的事

    對手要搶市場,最快的方法就是降價..
    開放平台Android必然是iOS最強勁的對手

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  2. 短期間內的殺很大,應該還會持續一陣子,不過老人先前也說,Android Tablet App Market不能等同於Phone。

    目前最有可能跟Apple對打的應該還是Amazon的Tablet,而其他家Tablet主打的Tablet一直讓我搞不懂的是,他們產品設計的定位仍偏向在「筆電和平板」的複合機,所以等於是小筆電網書的進化就是了,但這樣的產品區隔,以PC玩家的成本、規格、執行效率的採購邏輯,我最近聽太座說,她以前不是很喜歡蘋果的老弟,在買了iPod Touch 4以後,最近已經在問我iPad 2相關的問題,so……,短期間內的殺很大,應該還會持續一陣子!

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  3. To 一樓的Jack:

    搶佔高市佔率沒辦法表示永遠都獨佔鰲頭,
    像過去強大的Nokia與Sony,在手機與隨身聽市場上誰敢忽視。
    Hp與宏碁在筆電市場上也是是佔率也是世界前五大,
    只是在瞬息萬變的這個世代,高市佔率並不是絕對的了。

    對於Tablet該有的價值,市場與消費者心中自會有合理的價格。
    如果Moto的Xoom真有699的價值,假如Acer的變形金剛等等真有其價格,
    能夠高獲利的話,誰願意選擇牴獲利甚至倒賠售出。

    當然Tablet售價低當然對消費者是大大的好的!
    低價接著搶市佔率,但「內需」也很重要。
    為什麼現在大家搶著進入中國大陸,因為他們有著強大的內需市場。
    去除JB的iPad,我想還是有許多人在iPad上消費著。
    光看Apple開給app開發者的金額高達10億,
    這點Android的Tablet與iPad還是有著相當大的差距。
    但大家都喜歡便宜的「好」東西。

    過去Microsoft搶佔市場的歷史,會因為低價的Tablet而舊事重演?
    我個人是不希望這樣啦XDDD

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  4. To 一樓的Jack:

    搶佔高市佔率沒辦法表示永遠都獨佔鰲頭,
    像過去強大的Nokia與Sony,在手機與隨身聽市場上誰敢忽視。
    Hp與宏碁在筆電市場上也是是佔率也是世界前五大,
    只是在瞬息萬變的這個世代,高市佔率並不是絕對的了。

    對於Tablet該有的價值,市場與消費者心中自會有合理的價格。
    如果Moto的Xoom真有699的價值,假如Acer的變形金剛等等真有其價格,
    能夠高獲利的話,誰願意選擇牴獲利甚至倒賠售出。

    當然Tablet售價低當然對消費者是大大的好的!
    低價接著搶市佔率,但「內需」也很重要。
    為什麼現在大家搶著進入中國大陸,因為他們有著強大的內需市場。
    去除JB的iPad,我想還是有許多人在iPad上消費著。
    光看Apple開給app開發者的金額高達10億,
    這點Android的Tablet與iPad還是有著相當大的差距。
    但大家都喜歡便宜的「好」東西。

    過去Microsoft搶佔市場的歷史,會因為低價的Tablet而舊事重演?
    我們就拭目以待看看結果是不是真的如此。

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  5. 剛開始IPAD推出時還在說便宜是優勢,現在有人把平板做的更便宜就說是惡性競爭,這姿勢太標準了

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  6. 低價對iPad還是會有一定的影響
    最近推出的一些平板也有不錯的品質
    蘋果如果想要保持市場上的優勢
    需要端出更多的牛肉來

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  7. 只以價格來討論,對現實狀況並無法做完整的詮釋。如果價格是重點,那麼Toyota/Honda/Ford很便宜,所以BMW/Benz/Audi就會賣不好?那更高價的Bentley/Ferrari/Maserati不就倒店倒光光了!?但事實上是名牌車商賺飽飽,金融海嘯來臨時反而是低價車商苦哈哈...。如果預算沒有問題,那大家都會以品質、舒適、操控性等條件來選擇車子;只有在品質/舒適/操控性等條件都相當時,價格才會是選擇的考量之一;這道理在PAD巿場亦同。

    『平板電腦和傳統 PC 畢竟是截然不同的產品:平板電腦的優勢是消費數位內容,而傳統 PC 的優勢是生產數位內容。...』(見http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=337051
    )。上述的文字清楚的為平板的功能性下了一個不錯的定義,這也就是其他平板廠商的盲點。因此他們生產出來的平板,只不過是PC的縮小版、精簡版罷了。但對於一般消費大眾來說,他們的需求是消費數位內容,他們又不是工程師/設計師,他們買其他平板能幹嘛?消費數位內容是需要應用程式支援的,這也就是Apps所扮演的角色功能;而這一塊是其他平板廠商最缺乏的(他們是硬體廠商呀),它們沒有應用程式的支援,買來以後就只能把它當PC用,而一般消費大眾最不會用的電器就是PC了...。

    在沒有以「消費數位內容的便利性」為前提,而直接去討論價格的議題,只不過是雞同鴨講罷了,永遠也不會有交集。

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  8. 如果其他廠商能夠以超低價而同時又能提供相差不遠的效能時,當然會具有相當的競爭力,但問題是這樣做會否賠本?它們的成本能否低過大量採購零件的蘋果?

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  9. 效能的強弱以及價錢的高低並非iPad成功的原因。

    今天不管哪間公司可以提供多好的效能,多低的價位。
    除非能夠提供完整的整合系統,適用的App Store以及容易開發的套件(Xcode)。不然基本上都沒有辦法與目前 iOS 的產品競爭。
    試想,如果今天你花了100USD買了一個功能高出iPad兩倍的tablet。但是上面沒有其他的App可以使用,也沒有killer app 讓你放棄目前已投資50-100 USD 在 app Store的成本轉移。我不認為這樣的一個tablet 有太大的市場競爭能力。

    不過,這些話對台灣這市場也許不完全適用。因為台灣市場的特色,太多人受到"系統效能"的迷思所影響(誰叫台灣是PC出產大國)自然,大部分的人在做選擇時是盲目的參考效能。而不是選擇適用產品。

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  10. App 無疑是iPad 目前最大的優勢
    然而許多人都認為過幾年Android 的App將會追上iPad
    到時候蘋果要如何應戰決定它在市場上的地位

    iCloud是個很大的利器
    Android很難做到,因為各家廠商彼此不相容

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  11. 1996 年,大家也都認為幾年後 Linux 肯定會追上 Windows。。。

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  12. 價格與效能的確不完全是IPAD成功的原因。
    因為,IPAD成功的原因是多方面的。一個巴掌拍不響,這是多種原因導致的。

    這原因來自於APPLE對於新的材質與工法的採用,比方說全鋁的UNIBODY。 來自於新的商業架構與概念,比方說他人目前無法模仿的ITUNES STORE。 來自於的操作概念,比方說領先他人的平板電腦設計。 來自於封閉的系統。比方說上下的垂直整合,於是穩定的操作介面,設計者沒有後顧之憂。穩定了完整的操作體驗,使用者不用換個手機就重新適應,甚至下載APP前還得考慮是否適用。 來自於一整個完整的電腦生活應用,比方說IOS,從手機的IPHONE,進化到平板的IPAD,現在還可以登上雲端。完全不像GOOGLE與MS,為了跟上,還得砍掉重練。

    他的領先除了上述原因之外,最大的差異點在於概念、在於態度、在於深遠的佈局。

    不過...

    儘管我喜歡APPLE,儘管JOBS目前留下了一套領導班子。但我實在不認為後JOBS時代,還可以有這樣長遠的眼光,這樣堅忍的耐性,這樣深度的佈局。

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  13. 當一個產品花20%的錢就能得到80%的效益

    Apple若照樣賣499,就會變成當年PC歷史的重演

    Windows問世,一堆人罵會當機,不穩定,

    但仍拿走了Apple的PC市場..

    價格雖不是最大的因素,但絕對是重要的因素

    因為Apple的iphone,ipad有今天也是低價所致

    (想想MS 2000年介紹的Tablet,再想想當年HTC的鑽石機)

    iCloud很神

    但競爭對手不是沒雲端 (Google or Amazon)

    總的來說,競爭激烈對消費者才是好事

    當年沒Microsoft,PC也不可能那樣普羅大眾都會去買

    今天若沒有便宜的ipad,MS的Tablet也只是一台兩千美金的"逸品"...

    前面有人拿Toyota 跟BMW比,但別忘了,多數消費者需要並負擔得起的是Toyota這樣合理價的汽車...

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  14. @Brave Me
    Linux市佔比Windows

    相對
    Android市佔比iOS

    您覺得能比嗎? Android優勢就是它有最大的市佔

    當便宜的Android的apps越來越能涵蓋App Store的apps功能時

    對iOS的市場必然造成威脅

    Steve Jobs離開了,

    Apple若一無創新又再度"自我感覺良好的高價策略"

    忘了Steve Jobs的itune store是低價的music

    忘了Steve Jobs的apple store是低價的apps

    忘了Steve Jobs的iphone, ipad進市場都是低價

    當年Windows的歷史將會重演...

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  15. @Jack
    iTunes music 並不是低價。而是讓消費者有選擇可以購買單一曲目。
    App Store 的 App 確實有許多低價產品,但並不是所有App皆為低價。
    iPhone 及 iPad 這些都並不屬於低價產品。市場上確實有比iOS device 貴的產品但並不等於 iOS Device 就是屬於低價。試想,Maserati 確實比 Ferrari 來說便宜。但並不等於 Maserati 就屬於低價品。

    低價。一直就不是蘋果的定位。但是蘋果對產品定價確實相當高明。

    Apple是否會持續延續成功?我想是會的。就目前他的市佔率還有產品的方向。我相信至少蘋果內部都還有數年的規劃。再加上Jobs會持續在董事會裡面持有絕對的影響力。因此,至少在接下來的5-10年。應該還是可以看到會發光的蘋果。

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  16. 我們可以看看未來Android包括Amazon出的平板都降價的低價大戰時..Apple 5-10年還能否發光發熱

    當年Apple的PC怎麼丟江山的,別以為低價沒殺傷力

    We will see.. :)

    小弟也用ipad,iphone,也很喜愛,但我不會因此就失去客觀的判斷力

    把Android看成Linux..那真的是差太大了...

    不妨看看Lion能不能打垮Windows 7再說吧...

    Apple在Mobile 領域確實有它相當不錯的成績,但千萬不要以為"價錢"不是成功因素之一,不要不記取教訓才好

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  17. Apple的定價這十年來是比較高明 (價格不會"孤芳自賞")

    十多年前慘敗於Windows的時代,可是蠢到翻..

    以為大家接受不了爛得要命的Windows (Toyota?!)
    就會花大錢買mac (BMW?!)...

    總的來說,競爭對消費者是好事

    聯想出199的平板,對消費者絕對是好消息

    至少多一種選擇,

    也讓Apple看看能不能把自己變成"BMW"

    而HTC,Google,三星 or 聯想 都變成了"Toyota"...

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  18. Acer 就是低價達人,看看他現在多慘!
    MAC賣得比PC貴,結果它的銷售量年年上升
    反之PC去年的銷售首見衰退

    蘋果的產品可以價格比別人高,又有許多人買
    在於它的產品有附加價值
    其他PC廠商賣的只有硬體,自然價格低,利潤也低
    對消費者的吸引力也低

    賈柏斯的離去對蘋果多少有影響,但人總是會過去的
    這沒有辦法

    但在我們有生之年,能遇到一個改變人類生活的人
    我想已經是相當幸運
    想要再遇到第二個,可就不容易了

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  19. Lion 肯定取代不了 Windows 7/8。理由和我認為iPhone/iPad不容易被取代的理由一樣。因為現有使用者已投資大量的精力,還有時間。因此,既有的Windows使用者(個人或商用)都不大可能那麼容易選擇離開Windows。
    然,Lion的價位確確實實比Windows 7/8 便宜相當相當多。雖然這樣比較並非是公平的比較方式,但是Lion確實是低價卻取代不了Windows。

    低價一定有殺傷力。但是整合效果還有實際使用環境卻是決定了消費者購買的主因。
    因為再便宜,都比不上不要買來得便宜。而 tablet 這產品就目前來說並非生活必需品。因此價格的殺傷力就有限。

    最少在接下來的五年內 Linux, Mac OS 都是無法取代 Windows 在桌上型電腦的地位。至於 iOS 和 Android 之爭,可以很肯定的 Android 會持續上升並超越 iOS 。但就整體經濟效應來說,iOS的影響力會持徐的超越Android。

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  20. 當年電腦的價錢不是人人負擔得到,所以低價的PC相對天價的Mac,成功是必然,而且當兩者差距拉遠了,PC(尤其Office)就變成了商業上的標準,大部人公司都採取了這個標準時,就算後期Mac重震雄風,要商業用家轉用多年的標準平台是太高難度,所以今天Window仍是稱霸。

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  21. @Brave Me:

    個人認為Linux的時代已經過去,當初號稱要取代Windows的桌用巿場,現在很明顯已經是空話。就跟當年Java誇言世界上所有的程式碼都會用Java改寫一樣...。

    Linux還是有巿場的:在伺服器那一塊和大多數的embedded產品。不過還能撐多久是需要觀察的,因為Linux一直以來都沒有穩定的分支。並不是說它的系統不穩定,而是在我的印象中它從來就沒有一個能持續3~5年以上的版本。它的核心一直是Linus等人持續維護,但光只有核心是沒什麼用的,還需要其他套件的支援才行,因此這十幾年來產生了不下數十種的distribution(見圖:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8c/Gldt.svg)。在Linux-like這種團體中的高手很多,但在長期火力分散的情況下,Linux系統能撐多久我並不樂見。預期應要有公司將其整合並長期維持,才有可能發揚光大。

    我以前在玩Linux/FreeBSD當桌機時,每次都是灌完系統、裝完視窗後,就不知能幹嘛了。是的!我是新手、是初學者,但至少我能完成系統和視窗的安裝,有多少社會大眾連安裝都不會、不懂?這要如何取代Windows?Linux還是免費的耶~ 但免費有什麼用,沒有「便利的應用軟體」和「友善的操作環境」就不可能普及化、大眾化!而Mac OS/iOS都是從Unix-like的系統衍生而來(跟Linux走的路有些類似),而且Apple一直努力持續的在維護便利性和操控性;並一直維護同一個版本,而不是像Linux,3年後又得重新學習一套相似但又不完全一樣的版本。因此像我這種很早就想脫離Windows的人,到這時才有另一個項目可以選擇。

    Google是目前唯一能夠有所作為的廠商(不用期待微軟了,他到目前的思維模式還停留在Win95年代..),但Google的缺點是他只在乎廣告收益,他才不管系統好不好。他推出了一套Android OS,但剩下的便利性、操控性、應用軟體都交由各家廠商自己去想辦法(HTC國產的手機賣的不錯,也是因為它有自己的操作介面Sense)。各家廠商各自為政的後果,就跟Linux的各支版本一樣,結果也會相去無幾。但只要Google能對Android再多些支援(便利性、操控性、應用軟體),相信到時候才有能力和Apple抗衡。(不過Google可能會很懶、不想這麼做,因為他現在不必大費周章,廣告收益就很多了.. 到了廣告大減的時刻,他才會緊張吧...)

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  22. 看起來老人的身體真要好好保重!
    沒想到一篇平板價格大屠殺的po文引來這麼多的迴響!!
    每一個人對事情都有自己早已形成的定見(要說陳見也行),不是不可能改,而是很難很難改,所以po迴響與其說是交換想法,不如說是抒發己見,所引述的資料也一定是左證自己的見解,並非專挑有利自己的數據,而是很自然的情形下,其他的數據或資料就會自動忽略或跳過。
    這就是人類的天性!!
    我也是,所以我想要分享以下連結中的文章,是因為文章內容呼應了我長久以來的想法: http://blogs.reuters.com/great-debate/2011/08/29/jobs-made-apple-great-by-ignoring-profit/

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  23. 有時候會進入一種迷思
    看見蘋果在手機和平板的市佔率越來越低
    會有一種失望的感覺
    彷彿Android越來越強勢,壓的蘋果喘不過氣來...

    回想過去,自己使用的其他產品很少會去在乎它的市佔率如何、發展如何?自己覺得好用就買
    直到買了iPad,才開始關注起蘋果的新聞,對他的成長有所期待
    這是一種樂趣,但不應該太過在意,好好用自己喜歡的產品就夠了

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  24. @Brave Me 兄
    Android市佔老早就贏過了iOS
    但Apple的平板市場仍獨佔螯頭

    ipad2樂勝...

    也因此,在品質比不上ipad之下,各廠降價,不失為一個打入市場的辦法
    特別是買ipad的用家應該也相當多人都是拿來讀書看網頁收email,或者拿來投資 (排除打game的目的)
    對於這些用途來講
    Android系統也是能勝任的 (還多個能順順地跑flash)

    因此小弟覺得低價的Android平板對ipad是必然有殺傷力的
    除非ipad3出現"投影鍵盤或投影機功能"或更創新的東西...
    但在Steve離開後,這就難講了

    這20年來,電腦界兩位改變人類生活的偉人
    一位是現在投身公益的Bill Gates
    另一位就是剛離開Apple的Steve Jobs

    不管我們個人對"陣營的偏好與否",都不能否認這兩位偉人的成就

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  25. @Jack 兄。
    您有誤解了,我也沒有表達清楚。Android phone 市場確實已經超過 iPhone。但是目前我沒有看到明確資料指 Android devices 市佔率勝過 iOS devices。

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  26. 老人身體還好嗎?
    您一直沒有更新網誌,害我好擔心喔,哈哈
    祝您身體健康喔!

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  27. 其實有時我們會對市佔率有點誤解,市佔率同賺錢原來沒有必然的關係。Android市佔率第一,但iphone竟然佔智能手機的總收入一半,這場戰爭,還未知鹿死誰手。

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  28. 市佔率真的跟賺錢不一定有關
    當年Java市佔也非常高,但賺錢的不是Sun Micro System..
    但是市佔率高,絕對對Apple是威脅,
    所以Apple再自大,也絕不可能把自己當Windows,把Android看成是Linux..
    Microsoft就像PC上的"Apple",它的對手陣營Java平台的IBM目前市值已超越MS了...
    因此千萬不要小看"市佔率"

    Adroid在手機市場市佔是超過iOS的,以手機都是億台在計算的情況下,就算幾千萬台的整個平板市場全都是ipad, Android device數量仍必然超過iOS

    不過個人覺得Apple真正的對手仍是Wintel...
    Windows 8上平板電腦了..針對平板,Windows做了許多improvements,將讓更多pc 用家想買
    (個人有ipad,ipad2, iphone,但若有win8的平板,必定還會買!)

    總言之,市場的多樣化,對我們消費者才是好事
    沒有MS當年打垮Apple的PC市場,Apple也不會浴火鳳凰有今天來造福mobile device市場
    Apple的動作也同時逼得手機與Tablet的對手對自家產品有更努力的提升,競爭才有進步:p

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  29. http://mashable.com/2011/01/31/android-most-popular-platform/

    上網隨手找了一下

    就光拿2010年第四季,Android devices就比iOS多出了1億七千萬台..2010年全年平板電腦賣出應該沒超過兩千萬台 (ipad賣近1500萬台)

    所以Android devices市佔最大,應是確認的事,至少2010年時發生了...2009年就不能這麼說了,當年iOS市佔還是Android的兩倍...

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  30. 2010 Q4,所有Smartphone的總出貨量都只是1億台左右...

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  31. 眼誤

    不過單季贏iphone一千七百萬台Android devices

    也超過去年全年Apple ipad的總賣出數量了

    因此Android的市佔是遠勝iOS的

    下半年Amazon也要出手了,據傳價格都將在300美金以下,

    Android的低價戰有沒有它的優勢? 它會是Linux?

    我們可以拭目以待,總之消費者有更多與更便宜的選擇,絕對是好事

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  32. 我也好擔心老人身體,哈哈
    祝您身體健康!

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  33. 這裡有一則昨天關於 HP 平板的新聞:
    http://money.chinatimes.com/news/news-content.aspx?id=20110913000050&cid=1203

    「全球PC龍頭惠普日前宣布不玩平板電腦後,將原價499美元的TouchPad大幅降價到99美元販售,結果不到2天即銷售一空。原本單純的跳樓清倉大拍賣,意外大爆紅,讓惠普相隔僅二周又宣布計劃再多生產10-20萬台TouchPad,將在10月開始銷售。

    ……」

    給大家參考看看!

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  34. 老人~好想念你阿!天天都來...祝安好!

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  35. 祝老人身體健康 快快回來

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  36. 祝福老人平安健康~ 開始想念你的文章了(F)

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  37. 很嚴重 比41愚人節 還嚴重 老朋友 我為您在禱告 希望您 平安

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  38. 個人認為,App 軟體的兼容性會影響硬體的普及度的關鍵主因,當然低價的硬體也會是重要推手之一。

    當年 Windows 平台的 PC 會打敗 Mac 是因為在當時於 Windows 上跑的 App 軟體的介面是絕大部份為文字模式,即使是在 DOS 下切換進圖形模式(CGA, VGA, SVGA/XGA...),在畫面的解析度都是固定上述幾種模式而己,對軟體開發商而言,自然在介面的設計上不會有太多的困擾,即使是不同公司出的 PC 硬體。但這個問題在現今百花齊放的平板設備上就會有問題了。光是面板解析度的五花八門,就是開發商頭大的問題,,若不根據各設備面板解析度而做不同的介面調整整個 App 介面的 layout 都會變樣而難看。這個困擾早在手機上的各式 Java 遊戲開發過程中都已出現過了。

    即便進入到 Windows GUI 時代,因大部份的軟體的使用介面都設計為可佔部份桌面的可調大小。但 mobile device App 的介面特點之一為佔據整個畫面,所以在介面的設計哲學上是不同的兩個方向。這也是為什麼 Mac OS X: Lion 會有 App 全螢幕模式,這是在為將來的 iOS 與 Mac OS 整合成一套而鋪路,Apple 尚未說出口的野望就是在 Mac 上也可以直接執行 iOS 的 App,雖說目前用的 CPU 一邊是 INTEL,一邊是 ARM,但是只要在 Mac 裡再內建 iOS 的 API 就可輕鬆搞定在 Mac 上執行 iOS 程式的功能,或許我們在 Mac OS X 7.1 or 7.x 就可看到。這個後面還會關連到 Apple 在雲端方面的野望,但這不是這裡相關的部份,有機會再就個人所猜測的 Apple 雲端發展規劃和各位交流意見。

    第三,在當時,PC 的主要買主是公司企業,使用的商用軟體的不像現在各式各樣便利生活及休閒娛樂的 App 種類這麼多,設備 (device) 規格相對單一,畫面的規格變化不大,所以在條件下,低價的 PC 是佔上風的。當然,PC 成為覇主後,在其平台上的 Windows App 自然也進入到一段為期不短的黄金年代。

    有沒有想過為什麼 iPhone 一代到三代的面板解析度都一樣?是 Apple 真的那麼不長進,故意讓螢幕規格落後別人兩年(兩代)嗎?那為什麼 iPhone 4 的面板解析度為什麼又一下子大幅提昇為前三代的四倍呢(長寬各有兩倍數量的像素,卻一樣擠在原來尺寸裡)?這是為了App 軟體的兼容性,特別是在介面的 look and feel 要取後一致性。這不只是為了用戶,也是為了幫助 App 軟體開發商簡化產品線,擴大產品的 installation base (安裝數量)。這才是朝向 Apple,用戶及 App 開發商三贏的產品規劃發展方向。

    所以當我們回到這個題目來看時會發現,Apple 也知道總有一天在市佔率會被超越,Apple 其實是把這種情況視為 "把餅做大" 的良性發展,因為會買 iPhone/iPad 的人並不會因而減少,整個智慧型手機及平板的市場在擴大,所以 Apple 早己老神在在,因為它深知在 device 規格嚴重分裂的 Andriod 平台設備數量總和即使佔有大部份的市佔率,任何一家也無法和 Apple 賺得的錢相比,長此下去,Apple 就會 "相對容易" 持續保有其創新領先的優勢。

    雖然,低價競爭有利消費者,但若硬體製造商長期無法好好獲利,就像眼前的 Motorola,只能接受被收購或結束營業的下場。所以若只有低價此一策略來應戰 Apple,恐怕對許多的台灣廠商而言會是一場打不贏的艱難挑戰。

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  39. 希望老人平安健康,趕快再回來!

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  40. 個人認為,App 軟體的兼容性會影響硬體的普及度的關鍵主因,當然低價的硬體也會是重要推手之一。

    當年 Windows 平台的 PC 會打敗 Mac 是因為在當時於 Windows 上跑的 App 軟體的介面是絕大部份為文字模式,即使是在 DOS 下切換進圖形模式(CGA, VGA, SVGA/XGA...),在畫面的解析度都是固定上述幾種模式而己,對軟體開發商而言,自然在介面的設計上不會有太多的困擾,即使是不同公司出的 PC 硬體。但這個問題在現今百花齊放的平板設備上就會有問題了。光是面板解析度的五花八門,就是開發商頭大的問題,,若不根據各設備面板解析度而做不同的介面調整整個 App 介面的 layout 都會變樣而難看。這個困擾早在手機上的各式 Java 遊戲開發過程中都已出現過了。

    即便進入到 Windows GUI 時代,因大部份的軟體的使用介面都設計為可佔部份桌面的可調大小。但 mobile device App 的介面特點之一為佔據整個畫面,所以在介面的設計哲學上是不同的兩個方向。這也是為什麼 Mac OS X: Lion 會有 App 全螢幕模式,這是在為將來的 iOS 與 Mac OS 整合成一套而鋪路,Apple 尚未說出口的野望就是在 Mac 上也可以直接執行 iOS 的 App,雖說目前用的 CPU 一邊是 INTEL,一邊是 ARM,但是只要在 Mac 裡再內建 iOS 的 API 就可輕鬆搞定在 Mac 上執行 iOS 程式的功能,或許我們在 Mac OS X 7.1 or 7.x 就可看到。這個後面還會關連到 Apple 在雲端方面的野望,但這不是這裡相關的部份,有機會再就個人所猜測的 Apple 雲端發展規劃和各位交流意見。

    第三,在當時,PC 的主要買主是公司企業,使用的商用軟體的不像現在各式各樣便利生活及休閒娛樂的 App 種類這麼多,設備 (device) 規格相對單一,畫面的規格變化不大,所以在條件下,低價的 PC 是佔上風的。當然,PC 成為覇主後,在其平台上的 Windows App 自然也進入到一段為期不短的黄金年代。

    有沒有想過為什麼 iPhone 一代到三代的面板解析度都一樣?是 Apple 真的那麼不長進,故意讓螢幕規格落後別人兩年(兩代)嗎?那為什麼 iPhone 4 的面板解析度為什麼又一下子大幅提昇為前三代的四倍呢(長寬各有兩倍數量的像素,卻一樣擠在原來尺寸裡)?這是為了App 軟體的兼容性,特別是在介面的 look and feel 要取後一致性。這不只是為了用戶,也是為了幫助 App 軟體開發商簡化產品線,擴大產品的 installation base (安裝數量)。這才是朝向 Apple,用戶及 App 開發商三贏的產品規劃發展方向。

    所以當我們回到這個題目來看時會發現,Apple 也知道總有一天在市佔率會被超越,Apple 其實是把這種情況視為 "把餅做大" 的良性發展,因為會買 iPhone/iPad 的人並不會因而減少,整個智慧型手機及平板的市場在擴大,所以 Apple 早己老神在在,因為它深知在 device 規格嚴重分裂的 Andriod 平台設備數量總和即使佔有大部份的市佔率,任何一家也無法和 Apple 賺得的錢相比,長此下去,Apple 就會 "相對容易" 持續保有其創新領先的優勢。

    雖然,低價競爭有利消費者,但若硬體製造商長期無法好好獲利,就像眼前的 Motorola,只能接受被收購或結束營業的下場。所以若只有低價此一策略來應戰 Apple,恐怕對許多的台灣廠商而言會是一場打不贏的艱難挑戰。

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  41. 個人認為,App 軟體的兼容性會影響硬體的普及度的關鍵主因,當然低價的硬體也會是重要推手之一。

    當年 Windows 平台的 PC 會打敗 Mac 是因為在當時於 Windows 上跑的 App 軟體的介面是絕大部份為文字模式,即使是在 DOS 下切換進圖形模式(CGA, VGA, SVGA/XGA...),在畫面的解析度都是固定上述幾種模式而己,對軟體開發商而言,自然在介面的設計上不會有太多的困擾,即使是不同公司出的 PC 硬體。但這個問題在現今百花齊放的平板設備上就會有問題了。光是面板解析度的五花八門,就是開發商頭大的問題,,若不根據各設備面板解析度而做不同的介面調整整個 App 介面的 layout 都會變樣而難看。這個困擾早在手機上的各式 Java 遊戲開發過程中都已出現過了。

    即便進入到 Windows GUI 時代,因大部份的軟體的使用介面都設計為可佔部份桌面的可調大小。但 mobile device App 的介面特點之一為佔據整個畫面,所以在介面的設計哲學上是不同的兩個方向。這也是為什麼 Mac OS X: Lion 會有 App 全螢幕模式,這是在為將來的 iOS 與 Mac OS 整合成一套而鋪路,Apple 尚未說出口的野望就是在 Mac 上也可以直接執行 iOS 的 App,雖說目前用的 CPU 一邊是 INTEL,一邊是 ARM,但是只要在 Mac 裡再內建 iOS 的 API 就可輕鬆搞定在 Mac 上執行 iOS 程式的功能,或許我們在 Mac OS X 7.1 or 7.x 就可看到。這個後面還會關連到 Apple 在雲端方面的野望,但這不是這裡相關的部份,有機會再就個人所猜測的 Apple 雲端發展規劃和各位交流意見。

    第三,在當時,PC 的主要買主是公司企業,使用的商用軟體的不像現在各式各樣便利生活及休閒娛樂的 App 種類這麼多,設備 (device) 規格相對單一,畫面的規格變化不大,所以在條件下,低價的 PC 是佔上風的。當然,PC 成為覇主後,在其平台上的 Windows App 自然也進入到一段為期不短的黄金年代。

    有沒有想過為什麼 iPhone 一代到三代的面板解析度都一樣?是 Apple 真的那麼不長進,故意讓螢幕規格落後別人兩年(兩代)嗎?那為什麼 iPhone 4 的面板解析度為什麼又一下子大幅提昇為前三代的四倍呢(長寬各有兩倍數量的像素,卻一樣擠在原來尺寸裡)?這是為了App 軟體的兼容性,特別是在介面的 look and feel 要取後一致性。這不只是為了用戶,也是為了幫助 App 軟體開發商簡化產品線,擴大產品的 installation base (安裝數量)。這才是朝向 Apple,用戶及 App 開發商三贏的產品規劃發展方向。

    所以當我們回到這個題目來看時會發現,Apple 也知道總有一天在市佔率會被超越,Apple 其實是把這種情況視為 "把餅做大" 的良性發展,因為會買 iPhone/iPad 的人並不會因而減少,整個智慧型手機及平板的市場在擴大,所以 Apple 早己老神在在,因為它深知在 device 規格嚴重分裂的 Andriod 平台設備數量總和即使佔有大部份的市佔率,任何一家也無法和 Apple 賺得的錢相比,長此下去,Apple 就會 "相對容易" 持續保有其創新領先的優勢。

    雖然,低價競爭有利消費者,但若硬體製造商長期無法好好獲利,就像眼前的 Motorola,只能接受被收購或結束營業的下場。所以若只有低價此一策略來應戰 Apple,恐怕對許多的台灣廠商而言會是一場打不贏的艱難挑戰。

    衷心祝服老人平安健康,趕快回到這個 "老人與 Apple" 的園地來。

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  42. 個人認為,App 軟體的兼容性會影響硬體的普及度的關鍵主因,當然低價的硬體也會是重要推手之一。

    當年 Windows 平台的 PC 會打敗 Mac 是因為在當時於 Windows 上跑的 App 軟體的介面是絕大部份為文字模式,即使是在 DOS 下切換進圖形模式(CGA, VGA, SVGA/XGA...),在畫面的解析度都是固定上述幾種模式而己,對軟體開發商而言,自然在介面的設計上不會有太多的困擾,即使是不同公司出的 PC 硬體。但這個問題在現今百花齊放的平板設備上就會有問題了。光是面板解析度的五花八門,就是開發商頭大的問題,,若不根據各設備面板解析度而做不同的介面調整整個 App 介面的 layout 都會變樣而難看。這個困擾早在手機上的各式 Java 遊戲開發過程中都已出現過了。

    即便進入到 Windows GUI 時代,因大部份的軟體的使用介面都設計為可佔部份桌面的可調大小。但 mobile device App 的介面特點之一為佔據整個畫面,所以在介面的設計哲學上是不同的兩個方向。這也是為什麼 Mac OS X: Lion 會有 App 全螢幕模式,這是在為將來的 iOS 與 Mac OS 整合成一套而鋪路,Apple 尚未說出口的野望就是在 Mac 上也可以直接執行 iOS 的 App,雖說目前用的 CPU 一邊是 INTEL,一邊是 ARM,但是只要在 Mac 裡再內建 iOS 的 API 就可輕鬆搞定在 Mac 上執行 iOS 程式的功能,或許我們在 Mac OS X 7.1 or 7.x 就可看到。這個後面還會關連到 Apple 在雲端方面的野望,但這不是這裡相關的部份,有機會再就個人所猜測的 Apple 雲端發展規劃和各位交流意見。

    第三,在當時,PC 的主要買主是公司企業,使用的商用軟體的不像現在各式各樣便利生活及休閒娛樂的 App 種類這麼多,設備 (device) 規格相對單一,畫面的規格變化不大,所以在條件下,低價的 PC 是佔上風的。當然,PC 成為覇主後,在其平台上的 Windows App 自然也進入到一段為期不短的黄金年代。

    有沒有想過為什麼 iPhone 一代到三代的面板解析度都一樣?是 Apple 真的那麼不長進,故意讓螢幕規格落後別人兩年(兩代)嗎?那為什麼 iPhone 4 的面板解析度為什麼又一下子大幅提昇為前三代的四倍呢(長寬各有兩倍數量的像素,卻一樣擠在原來尺寸裡)?這是為了App 軟體的兼容性,特別是在介面的 look and feel 要取後一致性。這不只是為了用戶,也是為了幫助 App 軟體開發商簡化產品線,擴大產品的 installation base (安裝數量)。這才是朝向 Apple,用戶及 App 開發商三贏的產品規劃發展方向。

    所以當我們回到這個題目來看時會發現,Apple 也知道總有一天在市佔率會被超越,Apple 其實是把這種情況視為 "把餅做大" 的良性發展,因為會買 iPhone/iPad 的人並不會因而減少,整個智慧型手機及平板的市場在擴大,所以 Apple 早己老神在在,因為它深知在 device 規格嚴重分裂的 Andriod 平台設備數量總和即使佔有大部份的市佔率,任何一家也無法和 Apple 賺得的錢相比,長此下去,Apple 就會 "相對容易" 持續保有其創新領先的優勢。

    雖然,低價競爭有利消費者,但若硬體製造商長期無法好好獲利,就像眼前的 Motorola,只能接受被收購或結束營業的下場。所以若只有低價此一策略來應戰 Apple,恐怕對許多的台灣廠商而言會是一場打不贏的艱難挑戰。

    希望老人平安健康,趕快再回來!

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  43. 個人認為,App 軟體的兼容性會影響硬體的普及度的關鍵主因,當然低價的硬體也會是重要推手之一。

    當年 Windows 平台的 PC 會打敗 Mac 是因為在當時於 Windows 上跑的 App 軟體的介面是絕大部份為文字模式,即使是在 DOS 下切換進圖形模式(CGA, VGA, SVGA/XGA...),在畫面的解析度都是固定上述幾種模式而己,對軟體開發商而言,自然在介面的設計上不會有太多的困擾,即使是不同公司出的 PC 硬體。但這個問題在現今百花齊放的平板設備上就會有問題了。光是面板解析度的五花八門,就是開發商頭大的問題,,若不根據各設備面板解析度而做不同的介面調整整個 App 介面的 layout 都會變樣而難看。這個困擾早在手機上的各式 Java 遊戲開發過程中都已出現過了。

    即便進入到 Windows GUI 時代,因大部份的軟體的使用介面都設計為可佔部份桌面的可調大小。但 mobile device App 的介面特點之一為佔據整個畫面,所以在介面的設計哲學上是不同的兩個方向。這也是為什麼 Mac OS X: Lion 會有 App 全螢幕模式,這是在為將來的 iOS 與 Mac OS 整合成一套而鋪路,Apple 尚未說出口的野望就是在 Mac 上也可以直接執行 iOS 的 App,雖說目前用的 CPU 一邊是 INTEL,一邊是 ARM,但是只要在 Mac 裡再內建 iOS 的 API 就可輕鬆搞定在 Mac 上執行 iOS 程式的功能,或許我們在 Mac OS X 7.1 or 7.x 就可看到。這個後面還會關連到 Apple 在雲端方面的野望,但這不是這裡相關的部份,有機會再就個人所猜測的 Apple 雲端發展規劃和各位交流意見。

    第三,在當時,PC 的主要買主是公司企業,使用的商用軟體的不像現在各式各樣便利生活及休閒娛樂的 App 種類這麼多,設備 (device) 規格相對單一,畫面的規格變化不大,所以在條件下,低價的 PC 是佔上風的。當然,PC 成為覇主後,在其平台上的 Windows App 自然也進入到一段為期不短的黄金年代。

    有沒有想過為什麼 iPhone 一代到三代的面板解析度都一樣?是 Apple 真的那麼不長進,故意讓螢幕規格落後別人兩年(兩代)嗎?那為什麼 iPhone 4 的面板解析度為什麼又一下子大幅提昇為前三代的四倍呢(長寬各有兩倍數量的像素,卻一樣擠在原來尺寸裡)?這是為了App 軟體的兼容性,特別是在介面的 look and feel 要取後一致性。這不只是為了用戶,也是為了幫助 App 軟體開發商簡化產品線,擴大產品的 installation base (安裝數量)。這才是朝向 Apple,用戶及 App 開發商三贏的產品規劃發展方向。

    所以當我們回到這個題目來看時會發現,Apple 也知道總有一天在市佔率會被超越,Apple 其實是把這種情況視為 "把餅做大" 的良性發展,因為會買 iPhone/iPad 的人並不會因而減少,整個智慧型手機及平板的市場在擴大,所以 Apple 早己老神在在,因為它深知在 device 規格嚴重分裂的 Andriod 平台設備數量總和即使佔有大部份的市佔率,任何一家也無法和 Apple 賺得的錢相比,長此下去,Apple 就會 "相對容易" 持續保有其創新領先的優勢。

    雖然,低價競爭有利消費者,但若硬體製造商長期無法好好獲利,就像眼前的 Motorola,只能接受被收購或結束營業的下場。所以若只有低價此一策略來應戰 Apple,恐怕對許多的台灣廠商而言會是一場打不贏的艱難挑戰。

    希望老人平安健康,趕快再回來!

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  44. 抱歉,重覆貼文,因為留言板好像有點問題。

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  45. 我現在就拿 iPad 等待著!祝安康!

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  46. 希望老人身體健康,快回來發文啊!!: )

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  47. 真希望老人身體儘快復原,提供新的思維見解!

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  48. 作者已經移除這則留言。

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  49. 雖然想念您老的文章
    不過更希望您一切安康

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  50. 唉..... 這樣久沒有看到更新
    真是懷念啊

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  51. 每天早上都會看的文章,也祝老人身體健康!您的文章見解,小弟非常喜歡與學習.

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  52. 拜託老人快點回來~
    iPhone 5都要出了啦!

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  53. 低價時代來了
    Amazon table ==>199美金...

    199買Apple只能買台ipod touch

    殺傷力超強...

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  54. 《JP Morgan:Kindle Fire無法與iPad匹敵》
    http://www.applelife.tw/node/1490

    《Kindle Fire發表成iPad殺手?》
    http://www.applelife.tw/node/1488

    這兩個報導的重點是他們都點出了Fire並不能算是一個真正的Pad;或者說,它根本不是想走Pad這條路線。Amazon有數位內容,他們在影片裡強調的是Books/Movies/TV Shows/Songs/Games,而上網的功能只是輕輕帶過(見影片:http://www.amazon.com/Kindle-Color-Multi-touch-Display-Wi-Fi/dp/B0051VVOB2),他們只要將與數位內容相關的使用者體驗弄的很棒,單純喜歡閱讀的人就應該會買他們的產品。

    Kindle Fire沒有相機、也沒有麥克風,它有USB 2.0 ,但是是micro-B connector,所以USB Flash Disk/Camera無法直接用,另外它也不能看自己拍的照片和影片(想想也對,8G放Amazon自己的內容都快不夠了,還讓你放自己的內容?)。Amazon不走一般的Pad路線,Fire的走向是偏數位內容消費專屬機,專注的策略是對的,Pad巿場就讓其他家去打吧!

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  55. 作者已經移除這則留言。

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  56. 我想老人是真的身體不好了,最好多休息不要再網站上留訊息了,眼睛也要多休息,腦子多清淨一下,希望老人好好安養休息!

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  57. 如果老人在,不知道會對今年庫克主持的iphone發表會有何見解,希望您健康快樂,加油唷,老人!

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  58. 老人保重......
    今天真的是最哀傷的一天......
    好久沒老人的消息了..

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