MarketWatch的一篇文章說明了平板恐怖的現實,"
Tablet PC Price Wars Explode as Carnage Looms 平板低價戰爭如大屠殺迫近似地暴花了",而事實上這就是老人所預言提多次的"平板泡沫化。
蘋果的iPad仍高高第一跑在前面,第一名樹立了價格和規格的標準,而落後仍很遙遠的第二、三、四名之間的平板之爭,卻很血腥!
聯想Lenovo開炮,IdealPad,將以199美元出售!!!
許多分析師認為各家平板若一但出售量低,將造成巨大損失。
以遠低於成本的跳樓價推出產品來賣,有一個很大的未來危機:
消費者會以為將來你的產品都需要那樣低價才合理!
聯想將來可能無法賣出100美元以上的平板!它將由高價市場消失!
Sony和三星仍在想以和蘋果iPad一樣的價格推它自己的平板,而台灣的宏碁等推出一個月就早已降價25%以上。
所以平板價格大屠殺的時代是來了!誰能不倒就算贏?
應該回想多年前Apple introduced PC
回覆刪除Microsoft如何搶走其市場的歷史
再想想Apple近年來為何iphone能打入手機市場?
當年HTC鑽石機一台要兩萬多台幣,iphone一代只要一萬多台幣
千萬不要小看低價的殺傷力
Android市佔目前最大,價一殺低,對Apple不可能是好事
但對消費者絕對是好事!! 當一台Android Tablet只賣199時
ipad還能賣499嗎?
我們都知道Apple賺了大筆的利潤,而大陸的血汗工廠只分到一點點
端看Apple手上有七百多億的cash,就知道價格大戰是遲早的事
對手要搶市場,最快的方法就是降價..
開放平台Android必然是iOS最強勁的對手
短期間內的殺很大,應該還會持續一陣子,不過老人先前也說,Android Tablet App Market不能等同於Phone。
回覆刪除目前最有可能跟Apple對打的應該還是Amazon的Tablet,而其他家Tablet主打的Tablet一直讓我搞不懂的是,他們產品設計的定位仍偏向在「筆電和平板」的複合機,所以等於是小筆電網書的進化就是了,但這樣的產品區隔,以PC玩家的成本、規格、執行效率的採購邏輯,我最近聽太座說,她以前不是很喜歡蘋果的老弟,在買了iPod Touch 4以後,最近已經在問我iPad 2相關的問題,so……,短期間內的殺很大,應該還會持續一陣子!
To 一樓的Jack:
回覆刪除搶佔高市佔率沒辦法表示永遠都獨佔鰲頭,
像過去強大的Nokia與Sony,在手機與隨身聽市場上誰敢忽視。
Hp與宏碁在筆電市場上也是是佔率也是世界前五大,
只是在瞬息萬變的這個世代,高市佔率並不是絕對的了。
對於Tablet該有的價值,市場與消費者心中自會有合理的價格。
如果Moto的Xoom真有699的價值,假如Acer的變形金剛等等真有其價格,
能夠高獲利的話,誰願意選擇牴獲利甚至倒賠售出。
當然Tablet售價低當然對消費者是大大的好的!
低價接著搶市佔率,但「內需」也很重要。
為什麼現在大家搶著進入中國大陸,因為他們有著強大的內需市場。
去除JB的iPad,我想還是有許多人在iPad上消費著。
光看Apple開給app開發者的金額高達10億,
這點Android的Tablet與iPad還是有著相當大的差距。
但大家都喜歡便宜的「好」東西。
過去Microsoft搶佔市場的歷史,會因為低價的Tablet而舊事重演?
我個人是不希望這樣啦XDDD
To 一樓的Jack:
回覆刪除搶佔高市佔率沒辦法表示永遠都獨佔鰲頭,
像過去強大的Nokia與Sony,在手機與隨身聽市場上誰敢忽視。
Hp與宏碁在筆電市場上也是是佔率也是世界前五大,
只是在瞬息萬變的這個世代,高市佔率並不是絕對的了。
對於Tablet該有的價值,市場與消費者心中自會有合理的價格。
如果Moto的Xoom真有699的價值,假如Acer的變形金剛等等真有其價格,
能夠高獲利的話,誰願意選擇牴獲利甚至倒賠售出。
當然Tablet售價低當然對消費者是大大的好的!
低價接著搶市佔率,但「內需」也很重要。
為什麼現在大家搶著進入中國大陸,因為他們有著強大的內需市場。
去除JB的iPad,我想還是有許多人在iPad上消費著。
光看Apple開給app開發者的金額高達10億,
這點Android的Tablet與iPad還是有著相當大的差距。
但大家都喜歡便宜的「好」東西。
過去Microsoft搶佔市場的歷史,會因為低價的Tablet而舊事重演?
我們就拭目以待看看結果是不是真的如此。
剛開始IPAD推出時還在說便宜是優勢,現在有人把平板做的更便宜就說是惡性競爭,這姿勢太標準了
回覆刪除低價對iPad還是會有一定的影響
回覆刪除最近推出的一些平板也有不錯的品質
蘋果如果想要保持市場上的優勢
需要端出更多的牛肉來
只以價格來討論,對現實狀況並無法做完整的詮釋。如果價格是重點,那麼Toyota/Honda/Ford很便宜,所以BMW/Benz/Audi就會賣不好?那更高價的Bentley/Ferrari/Maserati不就倒店倒光光了!?但事實上是名牌車商賺飽飽,金融海嘯來臨時反而是低價車商苦哈哈...。如果預算沒有問題,那大家都會以品質、舒適、操控性等條件來選擇車子;只有在品質/舒適/操控性等條件都相當時,價格才會是選擇的考量之一;這道理在PAD巿場亦同。
回覆刪除『平板電腦和傳統 PC 畢竟是截然不同的產品:平板電腦的優勢是消費數位內容,而傳統 PC 的優勢是生產數位內容。...』(見http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=337051
)。上述的文字清楚的為平板的功能性下了一個不錯的定義,這也就是其他平板廠商的盲點。因此他們生產出來的平板,只不過是PC的縮小版、精簡版罷了。但對於一般消費大眾來說,他們的需求是消費數位內容,他們又不是工程師/設計師,他們買其他平板能幹嘛?消費數位內容是需要應用程式支援的,這也就是Apps所扮演的角色功能;而這一塊是其他平板廠商最缺乏的(他們是硬體廠商呀),它們沒有應用程式的支援,買來以後就只能把它當PC用,而一般消費大眾最不會用的電器就是PC了...。
在沒有以「消費數位內容的便利性」為前提,而直接去討論價格的議題,只不過是雞同鴨講罷了,永遠也不會有交集。
如果其他廠商能夠以超低價而同時又能提供相差不遠的效能時,當然會具有相當的競爭力,但問題是這樣做會否賠本?它們的成本能否低過大量採購零件的蘋果?
回覆刪除效能的強弱以及價錢的高低並非iPad成功的原因。
回覆刪除今天不管哪間公司可以提供多好的效能,多低的價位。
除非能夠提供完整的整合系統,適用的App Store以及容易開發的套件(Xcode)。不然基本上都沒有辦法與目前 iOS 的產品競爭。
試想,如果今天你花了100USD買了一個功能高出iPad兩倍的tablet。但是上面沒有其他的App可以使用,也沒有killer app 讓你放棄目前已投資50-100 USD 在 app Store的成本轉移。我不認為這樣的一個tablet 有太大的市場競爭能力。
不過,這些話對台灣這市場也許不完全適用。因為台灣市場的特色,太多人受到"系統效能"的迷思所影響(誰叫台灣是PC出產大國)自然,大部分的人在做選擇時是盲目的參考效能。而不是選擇適用產品。
App 無疑是iPad 目前最大的優勢
回覆刪除然而許多人都認為過幾年Android 的App將會追上iPad
到時候蘋果要如何應戰決定它在市場上的地位
iCloud是個很大的利器
Android很難做到,因為各家廠商彼此不相容
1996 年,大家也都認為幾年後 Linux 肯定會追上 Windows。。。
回覆刪除價格與效能的確不完全是IPAD成功的原因。
回覆刪除因為,IPAD成功的原因是多方面的。一個巴掌拍不響,這是多種原因導致的。
這原因來自於APPLE對於新的材質與工法的採用,比方說全鋁的UNIBODY。 來自於新的商業架構與概念,比方說他人目前無法模仿的ITUNES STORE。 來自於的操作概念,比方說領先他人的平板電腦設計。 來自於封閉的系統。比方說上下的垂直整合,於是穩定的操作介面,設計者沒有後顧之憂。穩定了完整的操作體驗,使用者不用換個手機就重新適應,甚至下載APP前還得考慮是否適用。 來自於一整個完整的電腦生活應用,比方說IOS,從手機的IPHONE,進化到平板的IPAD,現在還可以登上雲端。完全不像GOOGLE與MS,為了跟上,還得砍掉重練。
他的領先除了上述原因之外,最大的差異點在於概念、在於態度、在於深遠的佈局。
不過...
儘管我喜歡APPLE,儘管JOBS目前留下了一套領導班子。但我實在不認為後JOBS時代,還可以有這樣長遠的眼光,這樣堅忍的耐性,這樣深度的佈局。
當一個產品花20%的錢就能得到80%的效益
回覆刪除Apple若照樣賣499,就會變成當年PC歷史的重演
Windows問世,一堆人罵會當機,不穩定,
但仍拿走了Apple的PC市場..
價格雖不是最大的因素,但絕對是重要的因素
因為Apple的iphone,ipad有今天也是低價所致
(想想MS 2000年介紹的Tablet,再想想當年HTC的鑽石機)
iCloud很神
但競爭對手不是沒雲端 (Google or Amazon)
總的來說,競爭激烈對消費者才是好事
當年沒Microsoft,PC也不可能那樣普羅大眾都會去買
今天若沒有便宜的ipad,MS的Tablet也只是一台兩千美金的"逸品"...
前面有人拿Toyota 跟BMW比,但別忘了,多數消費者需要並負擔得起的是Toyota這樣合理價的汽車...
@Brave Me
回覆刪除Linux市佔比Windows
相對
Android市佔比iOS
您覺得能比嗎? Android優勢就是它有最大的市佔
當便宜的Android的apps越來越能涵蓋App Store的apps功能時
對iOS的市場必然造成威脅
Steve Jobs離開了,
Apple若一無創新又再度"自我感覺良好的高價策略"
忘了Steve Jobs的itune store是低價的music
忘了Steve Jobs的apple store是低價的apps
忘了Steve Jobs的iphone, ipad進市場都是低價
當年Windows的歷史將會重演...
@Jack
回覆刪除iTunes music 並不是低價。而是讓消費者有選擇可以購買單一曲目。
App Store 的 App 確實有許多低價產品,但並不是所有App皆為低價。
iPhone 及 iPad 這些都並不屬於低價產品。市場上確實有比iOS device 貴的產品但並不等於 iOS Device 就是屬於低價。試想,Maserati 確實比 Ferrari 來說便宜。但並不等於 Maserati 就屬於低價品。
低價。一直就不是蘋果的定位。但是蘋果對產品定價確實相當高明。
Apple是否會持續延續成功?我想是會的。就目前他的市佔率還有產品的方向。我相信至少蘋果內部都還有數年的規劃。再加上Jobs會持續在董事會裡面持有絕對的影響力。因此,至少在接下來的5-10年。應該還是可以看到會發光的蘋果。
我們可以看看未來Android包括Amazon出的平板都降價的低價大戰時..Apple 5-10年還能否發光發熱
回覆刪除當年Apple的PC怎麼丟江山的,別以為低價沒殺傷力
We will see.. :)
小弟也用ipad,iphone,也很喜愛,但我不會因此就失去客觀的判斷力
把Android看成Linux..那真的是差太大了...
不妨看看Lion能不能打垮Windows 7再說吧...
Apple在Mobile 領域確實有它相當不錯的成績,但千萬不要以為"價錢"不是成功因素之一,不要不記取教訓才好
Apple的定價這十年來是比較高明 (價格不會"孤芳自賞")
回覆刪除十多年前慘敗於Windows的時代,可是蠢到翻..
以為大家接受不了爛得要命的Windows (Toyota?!)
就會花大錢買mac (BMW?!)...
總的來說,競爭對消費者是好事
聯想出199的平板,對消費者絕對是好消息
至少多一種選擇,
也讓Apple看看能不能把自己變成"BMW"
而HTC,Google,三星 or 聯想 都變成了"Toyota"...
Acer 就是低價達人,看看他現在多慘!
回覆刪除MAC賣得比PC貴,結果它的銷售量年年上升
反之PC去年的銷售首見衰退
蘋果的產品可以價格比別人高,又有許多人買
在於它的產品有附加價值
其他PC廠商賣的只有硬體,自然價格低,利潤也低
對消費者的吸引力也低
賈柏斯的離去對蘋果多少有影響,但人總是會過去的
這沒有辦法
但在我們有生之年,能遇到一個改變人類生活的人
我想已經是相當幸運
想要再遇到第二個,可就不容易了
Lion 肯定取代不了 Windows 7/8。理由和我認為iPhone/iPad不容易被取代的理由一樣。因為現有使用者已投資大量的精力,還有時間。因此,既有的Windows使用者(個人或商用)都不大可能那麼容易選擇離開Windows。
回覆刪除然,Lion的價位確確實實比Windows 7/8 便宜相當相當多。雖然這樣比較並非是公平的比較方式,但是Lion確實是低價卻取代不了Windows。
低價一定有殺傷力。但是整合效果還有實際使用環境卻是決定了消費者購買的主因。
因為再便宜,都比不上不要買來得便宜。而 tablet 這產品就目前來說並非生活必需品。因此價格的殺傷力就有限。
最少在接下來的五年內 Linux, Mac OS 都是無法取代 Windows 在桌上型電腦的地位。至於 iOS 和 Android 之爭,可以很肯定的 Android 會持續上升並超越 iOS 。但就整體經濟效應來說,iOS的影響力會持徐的超越Android。
當年電腦的價錢不是人人負擔得到,所以低價的PC相對天價的Mac,成功是必然,而且當兩者差距拉遠了,PC(尤其Office)就變成了商業上的標準,大部人公司都採取了這個標準時,就算後期Mac重震雄風,要商業用家轉用多年的標準平台是太高難度,所以今天Window仍是稱霸。
回覆刪除@Brave Me:
回覆刪除個人認為Linux的時代已經過去,當初號稱要取代Windows的桌用巿場,現在很明顯已經是空話。就跟當年Java誇言世界上所有的程式碼都會用Java改寫一樣...。
Linux還是有巿場的:在伺服器那一塊和大多數的embedded產品。不過還能撐多久是需要觀察的,因為Linux一直以來都沒有穩定的分支。並不是說它的系統不穩定,而是在我的印象中它從來就沒有一個能持續3~5年以上的版本。它的核心一直是Linus等人持續維護,但光只有核心是沒什麼用的,還需要其他套件的支援才行,因此這十幾年來產生了不下數十種的distribution(見圖:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8c/Gldt.svg)。在Linux-like這種團體中的高手很多,但在長期火力分散的情況下,Linux系統能撐多久我並不樂見。預期應要有公司將其整合並長期維持,才有可能發揚光大。
我以前在玩Linux/FreeBSD當桌機時,每次都是灌完系統、裝完視窗後,就不知能幹嘛了。是的!我是新手、是初學者,但至少我能完成系統和視窗的安裝,有多少社會大眾連安裝都不會、不懂?這要如何取代Windows?Linux還是免費的耶~ 但免費有什麼用,沒有「便利的應用軟體」和「友善的操作環境」就不可能普及化、大眾化!而Mac OS/iOS都是從Unix-like的系統衍生而來(跟Linux走的路有些類似),而且Apple一直努力持續的在維護便利性和操控性;並一直維護同一個版本,而不是像Linux,3年後又得重新學習一套相似但又不完全一樣的版本。因此像我這種很早就想脫離Windows的人,到這時才有另一個項目可以選擇。
Google是目前唯一能夠有所作為的廠商(不用期待微軟了,他到目前的思維模式還停留在Win95年代..),但Google的缺點是他只在乎廣告收益,他才不管系統好不好。他推出了一套Android OS,但剩下的便利性、操控性、應用軟體都交由各家廠商自己去想辦法(HTC國產的手機賣的不錯,也是因為它有自己的操作介面Sense)。各家廠商各自為政的後果,就跟Linux的各支版本一樣,結果也會相去無幾。但只要Google能對Android再多些支援(便利性、操控性、應用軟體),相信到時候才有能力和Apple抗衡。(不過Google可能會很懶、不想這麼做,因為他現在不必大費周章,廣告收益就很多了.. 到了廣告大減的時刻,他才會緊張吧...)
看起來老人的身體真要好好保重!
回覆刪除沒想到一篇平板價格大屠殺的po文引來這麼多的迴響!!
每一個人對事情都有自己早已形成的定見(要說陳見也行),不是不可能改,而是很難很難改,所以po迴響與其說是交換想法,不如說是抒發己見,所引述的資料也一定是左證自己的見解,並非專挑有利自己的數據,而是很自然的情形下,其他的數據或資料就會自動忽略或跳過。
這就是人類的天性!!
我也是,所以我想要分享以下連結中的文章,是因為文章內容呼應了我長久以來的想法: http://blogs.reuters.com/great-debate/2011/08/29/jobs-made-apple-great-by-ignoring-profit/
有時候會進入一種迷思
回覆刪除看見蘋果在手機和平板的市佔率越來越低
會有一種失望的感覺
彷彿Android越來越強勢,壓的蘋果喘不過氣來...
回想過去,自己使用的其他產品很少會去在乎它的市佔率如何、發展如何?自己覺得好用就買
直到買了iPad,才開始關注起蘋果的新聞,對他的成長有所期待
這是一種樂趣,但不應該太過在意,好好用自己喜歡的產品就夠了
@Brave Me 兄
回覆刪除Android市佔老早就贏過了iOS
但Apple的平板市場仍獨佔螯頭
ipad2樂勝...
也因此,在品質比不上ipad之下,各廠降價,不失為一個打入市場的辦法
特別是買ipad的用家應該也相當多人都是拿來讀書看網頁收email,或者拿來投資 (排除打game的目的)
對於這些用途來講
Android系統也是能勝任的 (還多個能順順地跑flash)
因此小弟覺得低價的Android平板對ipad是必然有殺傷力的
除非ipad3出現"投影鍵盤或投影機功能"或更創新的東西...
但在Steve離開後,這就難講了
這20年來,電腦界兩位改變人類生活的偉人
一位是現在投身公益的Bill Gates
另一位就是剛離開Apple的Steve Jobs
不管我們個人對"陣營的偏好與否",都不能否認這兩位偉人的成就
@Jack 兄。
回覆刪除您有誤解了,我也沒有表達清楚。Android phone 市場確實已經超過 iPhone。但是目前我沒有看到明確資料指 Android devices 市佔率勝過 iOS devices。
老人身體還好嗎?
回覆刪除您一直沒有更新網誌,害我好擔心喔,哈哈
祝您身體健康喔!
其實有時我們會對市佔率有點誤解,市佔率同賺錢原來沒有必然的關係。Android市佔率第一,但iphone竟然佔智能手機的總收入一半,這場戰爭,還未知鹿死誰手。
回覆刪除市佔率真的跟賺錢不一定有關
回覆刪除當年Java市佔也非常高,但賺錢的不是Sun Micro System..
但是市佔率高,絕對對Apple是威脅,
所以Apple再自大,也絕不可能把自己當Windows,把Android看成是Linux..
Microsoft就像PC上的"Apple",它的對手陣營Java平台的IBM目前市值已超越MS了...
因此千萬不要小看"市佔率"
Adroid在手機市場市佔是超過iOS的,以手機都是億台在計算的情況下,就算幾千萬台的整個平板市場全都是ipad, Android device數量仍必然超過iOS
不過個人覺得Apple真正的對手仍是Wintel...
Windows 8上平板電腦了..針對平板,Windows做了許多improvements,將讓更多pc 用家想買
(個人有ipad,ipad2, iphone,但若有win8的平板,必定還會買!)
總言之,市場的多樣化,對我們消費者才是好事
沒有MS當年打垮Apple的PC市場,Apple也不會浴火鳳凰有今天來造福mobile device市場
Apple的動作也同時逼得手機與Tablet的對手對自家產品有更努力的提升,競爭才有進步:p
http://mashable.com/2011/01/31/android-most-popular-platform/
回覆刪除上網隨手找了一下
就光拿2010年第四季,Android devices就比iOS多出了1億七千萬台..2010年全年平板電腦賣出應該沒超過兩千萬台 (ipad賣近1500萬台)
所以Android devices市佔最大,應是確認的事,至少2010年時發生了...2009年就不能這麼說了,當年iOS市佔還是Android的兩倍...
2010 Q4,所有Smartphone的總出貨量都只是1億台左右...
回覆刪除眼誤
回覆刪除不過單季贏iphone一千七百萬台Android devices
也超過去年全年Apple ipad的總賣出數量了
因此Android的市佔是遠勝iOS的
下半年Amazon也要出手了,據傳價格都將在300美金以下,
Android的低價戰有沒有它的優勢? 它會是Linux?
我們可以拭目以待,總之消費者有更多與更便宜的選擇,絕對是好事
我也好擔心老人身體,哈哈
回覆刪除祝您身體健康!
這裡有一則昨天關於 HP 平板的新聞:
回覆刪除http://money.chinatimes.com/news/news-content.aspx?id=20110913000050&cid=1203
「全球PC龍頭惠普日前宣布不玩平板電腦後,將原價499美元的TouchPad大幅降價到99美元販售,結果不到2天即銷售一空。原本單純的跳樓清倉大拍賣,意外大爆紅,讓惠普相隔僅二周又宣布計劃再多生產10-20萬台TouchPad,將在10月開始銷售。
……」
給大家參考看看!
老人~好想念你阿!天天都來...祝安好!
回覆刪除祝老人身體安康啊
回覆刪除祝老人身體健康 快快回來
回覆刪除希望老人一切平安~~
回覆刪除祝福老人平安健康~ 開始想念你的文章了(F)
回覆刪除很嚴重 比41愚人節 還嚴重 老朋友 我為您在禱告 希望您 平安
回覆刪除個人認為,App 軟體的兼容性會影響硬體的普及度的關鍵主因,當然低價的硬體也會是重要推手之一。
回覆刪除當年 Windows 平台的 PC 會打敗 Mac 是因為在當時於 Windows 上跑的 App 軟體的介面是絕大部份為文字模式,即使是在 DOS 下切換進圖形模式(CGA, VGA, SVGA/XGA...),在畫面的解析度都是固定上述幾種模式而己,對軟體開發商而言,自然在介面的設計上不會有太多的困擾,即使是不同公司出的 PC 硬體。但這個問題在現今百花齊放的平板設備上就會有問題了。光是面板解析度的五花八門,就是開發商頭大的問題,,若不根據各設備面板解析度而做不同的介面調整整個 App 介面的 layout 都會變樣而難看。這個困擾早在手機上的各式 Java 遊戲開發過程中都已出現過了。
即便進入到 Windows GUI 時代,因大部份的軟體的使用介面都設計為可佔部份桌面的可調大小。但 mobile device App 的介面特點之一為佔據整個畫面,所以在介面的設計哲學上是不同的兩個方向。這也是為什麼 Mac OS X: Lion 會有 App 全螢幕模式,這是在為將來的 iOS 與 Mac OS 整合成一套而鋪路,Apple 尚未說出口的野望就是在 Mac 上也可以直接執行 iOS 的 App,雖說目前用的 CPU 一邊是 INTEL,一邊是 ARM,但是只要在 Mac 裡再內建 iOS 的 API 就可輕鬆搞定在 Mac 上執行 iOS 程式的功能,或許我們在 Mac OS X 7.1 or 7.x 就可看到。這個後面還會關連到 Apple 在雲端方面的野望,但這不是這裡相關的部份,有機會再就個人所猜測的 Apple 雲端發展規劃和各位交流意見。
第三,在當時,PC 的主要買主是公司企業,使用的商用軟體的不像現在各式各樣便利生活及休閒娛樂的 App 種類這麼多,設備 (device) 規格相對單一,畫面的規格變化不大,所以在條件下,低價的 PC 是佔上風的。當然,PC 成為覇主後,在其平台上的 Windows App 自然也進入到一段為期不短的黄金年代。
有沒有想過為什麼 iPhone 一代到三代的面板解析度都一樣?是 Apple 真的那麼不長進,故意讓螢幕規格落後別人兩年(兩代)嗎?那為什麼 iPhone 4 的面板解析度為什麼又一下子大幅提昇為前三代的四倍呢(長寬各有兩倍數量的像素,卻一樣擠在原來尺寸裡)?這是為了App 軟體的兼容性,特別是在介面的 look and feel 要取後一致性。這不只是為了用戶,也是為了幫助 App 軟體開發商簡化產品線,擴大產品的 installation base (安裝數量)。這才是朝向 Apple,用戶及 App 開發商三贏的產品規劃發展方向。
所以當我們回到這個題目來看時會發現,Apple 也知道總有一天在市佔率會被超越,Apple 其實是把這種情況視為 "把餅做大" 的良性發展,因為會買 iPhone/iPad 的人並不會因而減少,整個智慧型手機及平板的市場在擴大,所以 Apple 早己老神在在,因為它深知在 device 規格嚴重分裂的 Andriod 平台設備數量總和即使佔有大部份的市佔率,任何一家也無法和 Apple 賺得的錢相比,長此下去,Apple 就會 "相對容易" 持續保有其創新領先的優勢。
雖然,低價競爭有利消費者,但若硬體製造商長期無法好好獲利,就像眼前的 Motorola,只能接受被收購或結束營業的下場。所以若只有低價此一策略來應戰 Apple,恐怕對許多的台灣廠商而言會是一場打不贏的艱難挑戰。
希望老人平安健康,趕快再回來!
回覆刪除個人認為,App 軟體的兼容性會影響硬體的普及度的關鍵主因,當然低價的硬體也會是重要推手之一。
回覆刪除當年 Windows 平台的 PC 會打敗 Mac 是因為在當時於 Windows 上跑的 App 軟體的介面是絕大部份為文字模式,即使是在 DOS 下切換進圖形模式(CGA, VGA, SVGA/XGA...),在畫面的解析度都是固定上述幾種模式而己,對軟體開發商而言,自然在介面的設計上不會有太多的困擾,即使是不同公司出的 PC 硬體。但這個問題在現今百花齊放的平板設備上就會有問題了。光是面板解析度的五花八門,就是開發商頭大的問題,,若不根據各設備面板解析度而做不同的介面調整整個 App 介面的 layout 都會變樣而難看。這個困擾早在手機上的各式 Java 遊戲開發過程中都已出現過了。
即便進入到 Windows GUI 時代,因大部份的軟體的使用介面都設計為可佔部份桌面的可調大小。但 mobile device App 的介面特點之一為佔據整個畫面,所以在介面的設計哲學上是不同的兩個方向。這也是為什麼 Mac OS X: Lion 會有 App 全螢幕模式,這是在為將來的 iOS 與 Mac OS 整合成一套而鋪路,Apple 尚未說出口的野望就是在 Mac 上也可以直接執行 iOS 的 App,雖說目前用的 CPU 一邊是 INTEL,一邊是 ARM,但是只要在 Mac 裡再內建 iOS 的 API 就可輕鬆搞定在 Mac 上執行 iOS 程式的功能,或許我們在 Mac OS X 7.1 or 7.x 就可看到。這個後面還會關連到 Apple 在雲端方面的野望,但這不是這裡相關的部份,有機會再就個人所猜測的 Apple 雲端發展規劃和各位交流意見。
第三,在當時,PC 的主要買主是公司企業,使用的商用軟體的不像現在各式各樣便利生活及休閒娛樂的 App 種類這麼多,設備 (device) 規格相對單一,畫面的規格變化不大,所以在條件下,低價的 PC 是佔上風的。當然,PC 成為覇主後,在其平台上的 Windows App 自然也進入到一段為期不短的黄金年代。
有沒有想過為什麼 iPhone 一代到三代的面板解析度都一樣?是 Apple 真的那麼不長進,故意讓螢幕規格落後別人兩年(兩代)嗎?那為什麼 iPhone 4 的面板解析度為什麼又一下子大幅提昇為前三代的四倍呢(長寬各有兩倍數量的像素,卻一樣擠在原來尺寸裡)?這是為了App 軟體的兼容性,特別是在介面的 look and feel 要取後一致性。這不只是為了用戶,也是為了幫助 App 軟體開發商簡化產品線,擴大產品的 installation base (安裝數量)。這才是朝向 Apple,用戶及 App 開發商三贏的產品規劃發展方向。
所以當我們回到這個題目來看時會發現,Apple 也知道總有一天在市佔率會被超越,Apple 其實是把這種情況視為 "把餅做大" 的良性發展,因為會買 iPhone/iPad 的人並不會因而減少,整個智慧型手機及平板的市場在擴大,所以 Apple 早己老神在在,因為它深知在 device 規格嚴重分裂的 Andriod 平台設備數量總和即使佔有大部份的市佔率,任何一家也無法和 Apple 賺得的錢相比,長此下去,Apple 就會 "相對容易" 持續保有其創新領先的優勢。
雖然,低價競爭有利消費者,但若硬體製造商長期無法好好獲利,就像眼前的 Motorola,只能接受被收購或結束營業的下場。所以若只有低價此一策略來應戰 Apple,恐怕對許多的台灣廠商而言會是一場打不贏的艱難挑戰。
個人認為,App 軟體的兼容性會影響硬體的普及度的關鍵主因,當然低價的硬體也會是重要推手之一。
回覆刪除當年 Windows 平台的 PC 會打敗 Mac 是因為在當時於 Windows 上跑的 App 軟體的介面是絕大部份為文字模式,即使是在 DOS 下切換進圖形模式(CGA, VGA, SVGA/XGA...),在畫面的解析度都是固定上述幾種模式而己,對軟體開發商而言,自然在介面的設計上不會有太多的困擾,即使是不同公司出的 PC 硬體。但這個問題在現今百花齊放的平板設備上就會有問題了。光是面板解析度的五花八門,就是開發商頭大的問題,,若不根據各設備面板解析度而做不同的介面調整整個 App 介面的 layout 都會變樣而難看。這個困擾早在手機上的各式 Java 遊戲開發過程中都已出現過了。
即便進入到 Windows GUI 時代,因大部份的軟體的使用介面都設計為可佔部份桌面的可調大小。但 mobile device App 的介面特點之一為佔據整個畫面,所以在介面的設計哲學上是不同的兩個方向。這也是為什麼 Mac OS X: Lion 會有 App 全螢幕模式,這是在為將來的 iOS 與 Mac OS 整合成一套而鋪路,Apple 尚未說出口的野望就是在 Mac 上也可以直接執行 iOS 的 App,雖說目前用的 CPU 一邊是 INTEL,一邊是 ARM,但是只要在 Mac 裡再內建 iOS 的 API 就可輕鬆搞定在 Mac 上執行 iOS 程式的功能,或許我們在 Mac OS X 7.1 or 7.x 就可看到。這個後面還會關連到 Apple 在雲端方面的野望,但這不是這裡相關的部份,有機會再就個人所猜測的 Apple 雲端發展規劃和各位交流意見。
第三,在當時,PC 的主要買主是公司企業,使用的商用軟體的不像現在各式各樣便利生活及休閒娛樂的 App 種類這麼多,設備 (device) 規格相對單一,畫面的規格變化不大,所以在條件下,低價的 PC 是佔上風的。當然,PC 成為覇主後,在其平台上的 Windows App 自然也進入到一段為期不短的黄金年代。
有沒有想過為什麼 iPhone 一代到三代的面板解析度都一樣?是 Apple 真的那麼不長進,故意讓螢幕規格落後別人兩年(兩代)嗎?那為什麼 iPhone 4 的面板解析度為什麼又一下子大幅提昇為前三代的四倍呢(長寬各有兩倍數量的像素,卻一樣擠在原來尺寸裡)?這是為了App 軟體的兼容性,特別是在介面的 look and feel 要取後一致性。這不只是為了用戶,也是為了幫助 App 軟體開發商簡化產品線,擴大產品的 installation base (安裝數量)。這才是朝向 Apple,用戶及 App 開發商三贏的產品規劃發展方向。
所以當我們回到這個題目來看時會發現,Apple 也知道總有一天在市佔率會被超越,Apple 其實是把這種情況視為 "把餅做大" 的良性發展,因為會買 iPhone/iPad 的人並不會因而減少,整個智慧型手機及平板的市場在擴大,所以 Apple 早己老神在在,因為它深知在 device 規格嚴重分裂的 Andriod 平台設備數量總和即使佔有大部份的市佔率,任何一家也無法和 Apple 賺得的錢相比,長此下去,Apple 就會 "相對容易" 持續保有其創新領先的優勢。
雖然,低價競爭有利消費者,但若硬體製造商長期無法好好獲利,就像眼前的 Motorola,只能接受被收購或結束營業的下場。所以若只有低價此一策略來應戰 Apple,恐怕對許多的台灣廠商而言會是一場打不贏的艱難挑戰。
衷心祝服老人平安健康,趕快回到這個 "老人與 Apple" 的園地來。
個人認為,App 軟體的兼容性會影響硬體的普及度的關鍵主因,當然低價的硬體也會是重要推手之一。
回覆刪除當年 Windows 平台的 PC 會打敗 Mac 是因為在當時於 Windows 上跑的 App 軟體的介面是絕大部份為文字模式,即使是在 DOS 下切換進圖形模式(CGA, VGA, SVGA/XGA...),在畫面的解析度都是固定上述幾種模式而己,對軟體開發商而言,自然在介面的設計上不會有太多的困擾,即使是不同公司出的 PC 硬體。但這個問題在現今百花齊放的平板設備上就會有問題了。光是面板解析度的五花八門,就是開發商頭大的問題,,若不根據各設備面板解析度而做不同的介面調整整個 App 介面的 layout 都會變樣而難看。這個困擾早在手機上的各式 Java 遊戲開發過程中都已出現過了。
即便進入到 Windows GUI 時代,因大部份的軟體的使用介面都設計為可佔部份桌面的可調大小。但 mobile device App 的介面特點之一為佔據整個畫面,所以在介面的設計哲學上是不同的兩個方向。這也是為什麼 Mac OS X: Lion 會有 App 全螢幕模式,這是在為將來的 iOS 與 Mac OS 整合成一套而鋪路,Apple 尚未說出口的野望就是在 Mac 上也可以直接執行 iOS 的 App,雖說目前用的 CPU 一邊是 INTEL,一邊是 ARM,但是只要在 Mac 裡再內建 iOS 的 API 就可輕鬆搞定在 Mac 上執行 iOS 程式的功能,或許我們在 Mac OS X 7.1 or 7.x 就可看到。這個後面還會關連到 Apple 在雲端方面的野望,但這不是這裡相關的部份,有機會再就個人所猜測的 Apple 雲端發展規劃和各位交流意見。
第三,在當時,PC 的主要買主是公司企業,使用的商用軟體的不像現在各式各樣便利生活及休閒娛樂的 App 種類這麼多,設備 (device) 規格相對單一,畫面的規格變化不大,所以在條件下,低價的 PC 是佔上風的。當然,PC 成為覇主後,在其平台上的 Windows App 自然也進入到一段為期不短的黄金年代。
有沒有想過為什麼 iPhone 一代到三代的面板解析度都一樣?是 Apple 真的那麼不長進,故意讓螢幕規格落後別人兩年(兩代)嗎?那為什麼 iPhone 4 的面板解析度為什麼又一下子大幅提昇為前三代的四倍呢(長寬各有兩倍數量的像素,卻一樣擠在原來尺寸裡)?這是為了App 軟體的兼容性,特別是在介面的 look and feel 要取後一致性。這不只是為了用戶,也是為了幫助 App 軟體開發商簡化產品線,擴大產品的 installation base (安裝數量)。這才是朝向 Apple,用戶及 App 開發商三贏的產品規劃發展方向。
所以當我們回到這個題目來看時會發現,Apple 也知道總有一天在市佔率會被超越,Apple 其實是把這種情況視為 "把餅做大" 的良性發展,因為會買 iPhone/iPad 的人並不會因而減少,整個智慧型手機及平板的市場在擴大,所以 Apple 早己老神在在,因為它深知在 device 規格嚴重分裂的 Andriod 平台設備數量總和即使佔有大部份的市佔率,任何一家也無法和 Apple 賺得的錢相比,長此下去,Apple 就會 "相對容易" 持續保有其創新領先的優勢。
雖然,低價競爭有利消費者,但若硬體製造商長期無法好好獲利,就像眼前的 Motorola,只能接受被收購或結束營業的下場。所以若只有低價此一策略來應戰 Apple,恐怕對許多的台灣廠商而言會是一場打不贏的艱難挑戰。
希望老人平安健康,趕快再回來!
個人認為,App 軟體的兼容性會影響硬體的普及度的關鍵主因,當然低價的硬體也會是重要推手之一。
回覆刪除當年 Windows 平台的 PC 會打敗 Mac 是因為在當時於 Windows 上跑的 App 軟體的介面是絕大部份為文字模式,即使是在 DOS 下切換進圖形模式(CGA, VGA, SVGA/XGA...),在畫面的解析度都是固定上述幾種模式而己,對軟體開發商而言,自然在介面的設計上不會有太多的困擾,即使是不同公司出的 PC 硬體。但這個問題在現今百花齊放的平板設備上就會有問題了。光是面板解析度的五花八門,就是開發商頭大的問題,,若不根據各設備面板解析度而做不同的介面調整整個 App 介面的 layout 都會變樣而難看。這個困擾早在手機上的各式 Java 遊戲開發過程中都已出現過了。
即便進入到 Windows GUI 時代,因大部份的軟體的使用介面都設計為可佔部份桌面的可調大小。但 mobile device App 的介面特點之一為佔據整個畫面,所以在介面的設計哲學上是不同的兩個方向。這也是為什麼 Mac OS X: Lion 會有 App 全螢幕模式,這是在為將來的 iOS 與 Mac OS 整合成一套而鋪路,Apple 尚未說出口的野望就是在 Mac 上也可以直接執行 iOS 的 App,雖說目前用的 CPU 一邊是 INTEL,一邊是 ARM,但是只要在 Mac 裡再內建 iOS 的 API 就可輕鬆搞定在 Mac 上執行 iOS 程式的功能,或許我們在 Mac OS X 7.1 or 7.x 就可看到。這個後面還會關連到 Apple 在雲端方面的野望,但這不是這裡相關的部份,有機會再就個人所猜測的 Apple 雲端發展規劃和各位交流意見。
第三,在當時,PC 的主要買主是公司企業,使用的商用軟體的不像現在各式各樣便利生活及休閒娛樂的 App 種類這麼多,設備 (device) 規格相對單一,畫面的規格變化不大,所以在條件下,低價的 PC 是佔上風的。當然,PC 成為覇主後,在其平台上的 Windows App 自然也進入到一段為期不短的黄金年代。
有沒有想過為什麼 iPhone 一代到三代的面板解析度都一樣?是 Apple 真的那麼不長進,故意讓螢幕規格落後別人兩年(兩代)嗎?那為什麼 iPhone 4 的面板解析度為什麼又一下子大幅提昇為前三代的四倍呢(長寬各有兩倍數量的像素,卻一樣擠在原來尺寸裡)?這是為了App 軟體的兼容性,特別是在介面的 look and feel 要取後一致性。這不只是為了用戶,也是為了幫助 App 軟體開發商簡化產品線,擴大產品的 installation base (安裝數量)。這才是朝向 Apple,用戶及 App 開發商三贏的產品規劃發展方向。
所以當我們回到這個題目來看時會發現,Apple 也知道總有一天在市佔率會被超越,Apple 其實是把這種情況視為 "把餅做大" 的良性發展,因為會買 iPhone/iPad 的人並不會因而減少,整個智慧型手機及平板的市場在擴大,所以 Apple 早己老神在在,因為它深知在 device 規格嚴重分裂的 Andriod 平台設備數量總和即使佔有大部份的市佔率,任何一家也無法和 Apple 賺得的錢相比,長此下去,Apple 就會 "相對容易" 持續保有其創新領先的優勢。
雖然,低價競爭有利消費者,但若硬體製造商長期無法好好獲利,就像眼前的 Motorola,只能接受被收購或結束營業的下場。所以若只有低價此一策略來應戰 Apple,恐怕對許多的台灣廠商而言會是一場打不贏的艱難挑戰。
希望老人平安健康,趕快再回來!
抱歉,重覆貼文,因為留言板好像有點問題。
回覆刪除我現在就拿 iPad 等待著!祝安康!
回覆刪除希望老人身體健康,快回來發文啊!!: )
回覆刪除真希望老人身體儘快復原,提供新的思維見解!
回覆刪除作者已經移除這則留言。
回覆刪除雖然想念您老的文章
回覆刪除不過更希望您一切安康
唉..... 這樣久沒有看到更新
回覆刪除真是懷念啊
每天早上都會看的文章,也祝老人身體健康!您的文章見解,小弟非常喜歡與學習.
回覆刪除拜託老人快點回來~
回覆刪除iPhone 5都要出了啦!
低價時代來了
回覆刪除Amazon table ==>199美金...
199買Apple只能買台ipod touch
殺傷力超強...
《JP Morgan:Kindle Fire無法與iPad匹敵》
回覆刪除http://www.applelife.tw/node/1490
《Kindle Fire發表成iPad殺手?》
http://www.applelife.tw/node/1488
這兩個報導的重點是他們都點出了Fire並不能算是一個真正的Pad;或者說,它根本不是想走Pad這條路線。Amazon有數位內容,他們在影片裡強調的是Books/Movies/TV Shows/Songs/Games,而上網的功能只是輕輕帶過(見影片:http://www.amazon.com/Kindle-Color-Multi-touch-Display-Wi-Fi/dp/B0051VVOB2),他們只要將與數位內容相關的使用者體驗弄的很棒,單純喜歡閱讀的人就應該會買他們的產品。
Kindle Fire沒有相機、也沒有麥克風,它有USB 2.0 ,但是是micro-B connector,所以USB Flash Disk/Camera無法直接用,另外它也不能看自己拍的照片和影片(想想也對,8G放Amazon自己的內容都快不夠了,還讓你放自己的內容?)。Amazon不走一般的Pad路線,Fire的走向是偏數位內容消費專屬機,專注的策略是對的,Pad巿場就讓其他家去打吧!
作者已經移除這則留言。
回覆刪除祝老人早日康復!
回覆刪除老人我好想你啊><
回覆刪除我想老人是真的身體不好了,最好多休息不要再網站上留訊息了,眼睛也要多休息,腦子多清淨一下,希望老人好好安養休息!
回覆刪除如果老人在,不知道會對今年庫克主持的iphone發表會有何見解,希望您健康快樂,加油唷,老人!
回覆刪除老人保重......
回覆刪除今天真的是最哀傷的一天......
好久沒老人的消息了..