2010年10月20日 星期三

使用者經驗(第三談):一致性(consistency)是軟硬體設計的基本慨念

 使用者經驗(user experience)自從Steve Jobs強調多次,和蘋果成功之後,可說是研究蘋果成功之道(Applelogy蘋果學; Apple Methodology 蘋果術)的人口中最常提出的口號!
  事實上使用者經驗,就是早期蘋果強調的human interface (user interface)人性介面
  人性介面要求機器、軟體,的使用得和人性吻合。人性的行為是受先天生物學的限制,所以會有本性的反應,也會因人類後天的習慣,而有直覺的行為。所以使用者經驗好的機器或是軟體和使用的人的行為,很快就會吻合。使用者很容易接受,學習時間短。
  使用者會有很愉快的心情去用該軟、硬體!他還會一傳十,十傳百地幫你推銷!蘋果的 "i" 成功的道理就是如此。
 那麼如何使你的產品有好的使用者經驗,有優良的人性介面?
  使用者經驗有下列幾項要點:
1. 簡單
2. 直覺
3. 一致性
4. 圖形介面
5. 美觀
6. 人體力學

  老人打字很慢,腦袋想的只能打出十分之一
(跟專欄作家不同,他們以"字"論"價"),所以今天看到明天蘋果Back to the Mac可能介紹新OS 10.7時可能提出新介面時,有感而發,就趁機簡單介紹一致性(consistency)的重要性。
  根據Macrumors的說法,在OS 10.7中蘋果將使用iOS的scroll bar (滾動條)。原來OS 10 的Aqua scroll bar將不再使用。
  為何蘋果會有這樣的動作,看來似乎重要性微不值道?
  其實使用者經驗都是累積無數的小小看似乎微不值道的小細節,而成巨大的影響力量!你不能忽視小細節!
  如果iOS的scroll bar很好,很直覺,那麼就沒有任何理由在電腦上不使用!
  大家可以想樣的到,如果使用者開一個視窗
,是一種介面,開另一個視窗,又是另一個介面時,使用者就會直覺性的混淆!微軟的視窗常常都患這個錯誤!所以軟體設計者必須要讓視窗打開時都有一樣的介面!這就是一致性的重要和精神所在!
  大家慢慢體會罷.......

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