tag:blogger.com,1999:blog-7365382149630170291.post7350776395921905840..comments2023-10-26T19:20:18.075+08:00Comments on 老人與蘋果: 機器人重生記(機器迷城) Machinarium 打折促銷Different Applehttp://www.blogger.com/profile/16737097075669860795noreply@blogger.comBlogger2125tag:blogger.com,1999:blog-7365382149630170291.post-36588431740875614132012-01-08T23:42:04.151+08:002012-01-08T23:42:04.151+08:00謝謝阿威精彩的評語。蘋果很多地方是創造新市場,但使被忽視的老軟體或是放在一旁的硬體起死回生!謝謝阿威精彩的評語。蘋果很多地方是創造新市場,但使被忽視的老軟體或是放在一旁的硬體起死回生!Different Applehttps://www.blogger.com/profile/16737097075669860795noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7365382149630170291.post-54137736939438854082012-01-07T13:02:29.706+08:002012-01-07T13:02:29.706+08:00我覺得 Machinarium 的成功,說明了通路的重要性,也代表了 App Store 的成功。
...我覺得 Machinarium 的成功,說明了通路的重要性,也代表了 App Store 的成功。<br /><br />這遊戲剛出來的時候,銷售並沒有太好,雖然獲獎不少,粉絲團也有,但只能算叫好不叫座。畢竟是 Indie game,宣傳費用有限,絕大多數的潛在消費者並沒機會接觸認識。那時候也有促銷,放在 bundle 裡一起賣,我也就以為這遊戲的生命週期已經接近尾聲。結果今年三月製作團隊把 Machinarium 在 Mac App Store 上了架,知名度逐漸攀升,現在躍居付費遊戲榜首。螞蟻雄兵的力量,讓製作小組食髓知味,於是把 N 年前免費就可以玩到,也是 Flash game 的 "Samorost 2" 拿出來賣,技術圖形到遊戲深度都落後現在標準太遠,銷售也就差多了。<br /><br />Machinarium 我個人是很欣賞的,剛出來的時候玩得有些著迷,沈醉在他們勾勒出頹廢迷幻、又帶點世紀末的藝術風格中,連原聲帶都蒐集了(早些時候這都是製作小駔招待粉絲的殺必死)。二代的呼聲很高,但我只怕製作小組孔方兄入了袋,也就跟著頹廢迷幻,二代變得遙遙無期了啊!阿威https://www.blogger.com/profile/15622009965020305280noreply@blogger.com